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企业业务流程建模——BPMN

BPMN(Business Process Modeling Notation),业务流程建模与标注,可以用其定义的一系列业务组件,组成业务流程图。

1 流对象(Flow Objects)

1.1 事件(Events)

事件都是用一个圆圈来代表,影响流程的流动,一般有一个原因(trigger)或者一个影响(result)。标准定义了三种事件:开始,中间和结束。从定义和分类名称上来看也能猜到事件的作用了,控制流程的开始,中间流转和结束,这些控制可能采取触发器(trigger)来完成,或者是导致一个结果(结束或抛出)。

(1)开始事件

(2)中间事件 Intermediate event

中间事件的使用有两种方式:

1.出于两种目的在一个正常的工作流中放置中间事件:中间事件可以用于“catch”事件触发器,或者是“throw”事件触发器。

2.一个中间事件放置于一个活动(Activity)中间,仅能够用于“catch”事件触发器,也就是捕获一个事件,做相应的处理。

(3)结束事件 End Event

结束事件必须是一个顺序流的目标,不能是源头,可以有多个顺序流指向同一个结束流。一个流程可以有多个结束事件,也可以没有结束事件,但是如果存在开始事件,就必须有至少一个结束事件。如果不使用结束事件,那么所有流对象没有任何流出序列(顺序)流(即不同为一个源序列流)来标志流程过程结束。流程不会结束,直到所有的并行路径完成了。

1.2 活动(Activities)

(1)Tasks 任务

task在流程流中是一个原子性的活动,当流程中的作业不能被打断时task被用作一个更细级别的细节。通常,一个终端用户或者应用其执行操作表现为task的形式。task对象在子流程中具有相同的形状,都是长方形有着圆角。

有三种特殊的task图标:循环、多重实例和补偿,一个task可能会有一个或两个这类图标。

这些任务中,需要人参与自身完成的有Manual Task和User Task。Manual Task是一个不受任何商业流程引擎管理的任务,User Task是。不受管理意味着流程引擎无法追踪其任务的开始和完成。举个例子,这个可能就是一张充满指令的纸,为电话技术人员帮顾客安装电话。

(2)Sub-Processes 子流程

子流程是一个活动的内部细节建模,使用活动、事件和网关以及序列流。子流程是流程内部的一个图形对象,但是它也能够被打开来展现更低一层的流程。子流程定义了一个上下文范围,可用于属性可见性、事务的范围,异常处理,事件或者是补偿。

BPMN定义了五种子流程,其中Collapsed Sub-Process可以被另外四种组合取代。另外四种是loop、multi-instance、Compensation、Ad-Hoc。

(3)Call Activity 调用活动

调用活动确定使用了全局流程或者全局任务的流程中的一点。调用过程用作为包装器来调用全局流程或全局任务执行中。激活调用活动将导致称为全局流程或者全局任务的控制转移。

调用活动必须满足数据要求,同时调用CallableElement返回数据。这意味着在活动的InputOutputSpecification中需要包含这些元素,并且必须精确的和CallableElement的元素匹配。这些元素包括:DataInputs、DataOutputs、InputSets、OutputSets。

1.3 网关(Gateways)

网关用于控制序列流如何在一个流程中收敛和发散的交互。如果一个流程不需要控制,那么网关就是非必需的。“网关”一词意味着有一个门机制。允许或不允许通过网关——也就是说,执行到网关的时候,当网关机制被调用,输入可以被合并在一起,或者输出分离成若干部分。

2 数据(Data)

传统的流程建模要求能够模拟物品(物理或信息的)在流程中的创建、操作和执行过程。重要的方面就是能够捕获数据的结构,并且查询或者操作结构。

BPMN本身并不提供内置的模型来描述数据结构或查询数据的语言表达式。相反,它规范hooks来允许使用外部定义的数据结构和表达式语言。此外,在同一个模型中,BPMN允许不同的数据结构和表达式语言。这些语言的兼容性和验证是在规范的范围之外,变成了工具供应商的职责。

BPMN使用XML Schema和XPath作为其默认的数据结构和表达式语言,但是供应商可以自由替换他们自己的语言。

3 连接对象(Connecting Objects)

4 泳道(Swimlanes)

4.1 池子(Pools)

池是一个容器,与其他的池相隔离。通常用在交互流程中。池主要作用于两个独立的实体或者参与者之间的物理划分。各个池中的活动通常是有自身的流程的。因此,顺序流通常不会越过多个池,而消息流是可以的。

4.2 泳道(Lanes)

Pool的子划分,可以垂直或者水平,用来对活动的组织和分类。Lane更加接近我们传统的泳道的概念。Lane常用来将活动按照角色划分,流程可以在一个pool中跨Lane流转,但是在一个pool中一般不会这样(出处与上面相同)。

5 工件(Artifacts)

5.1 组(Group)

将一部分元素按逻辑或特定目的进行分组,便于查看和管理,用于解释和描述目的,不会影响流程的流转。

5.2 文字注释(Text Annotation)

提供一些附加性的文本信息给流程图的阅读者。

结构图

参考链接:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/59587931